가장 영화 같은 게임 프랜차이즈: '언차티드' 게임을 플레이해야 하는 이유

특징

비디오 게임의 영화적 잠재력을 설명하기 위해 한 가지 프랜차이즈만 사람들에게 보여줄 수 있다면 그것은 Sony와 Naughty Dog의 'Uncharted' 시리즈일 것입니다. 'Bioshock', 'Witcher', 'Mass Effect'도 목록에 포함될 것이며 초보자는 'Call of Duty'라는 거물과 시간을 보내서 직접 경험해야합니다. 하지만 내가 어렸을 때 어두운 멀티플렉스 극장에서 경험했던 것과 같은 본능적인 스릴을 지속적으로 상기시켜준 한 시리즈는 '언차티드'에서 네 개의 독립형 게임을 통해 그리고 지금은 ' 언차티드: 잃어버린 유산 .” 이 게임은 문학과 영화에서 수 세대에 걸친 스토리텔링을 회상하며 ' 잃어버린 방주의 습격자 ' 그리고 그것에 영감을 준 연속 영화. 시리즈가 현세대 콘솔로 발전함에 따라 게임의 시각적 언어는 훨씬 더 영화적이고 아름답게 구성되었습니다. 블록버스터 영화를 제어할 수 있는 게임으로, 다른 프랜차이즈가 따라할 수 없는 방식으로 액션 영웅의 역할을 수행할 수 있습니다. 이 게임에는 확연히 드러나는 모험심이 있으며, 흥미진진한 이야기가 펼쳐지는 것을 보고 있고 능동적인 참여자가 되는 것과 같은 느낌을 동시에 받을 수 있는 저자와 스토리텔링의 완벽한 조화가 있습니다.

개인적으로 작년 올해의 게임은 'Uncharted 4: A Thief's End'였습니다. Nathan Drake 사가의 훌륭한 캡퍼이자 컨트롤러를 손에 들고 경험할 수 있는 가장 재미있는 경험이었습니다. PS4를 가지고 있는 모든 사람이 플레이해야 하는 야심차고 멋진 게임입니다. 출시 후, 팀은 스토리 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)를 개발하기 시작했습니다. 팬이 다운로드하여 모험을 계속할 수 있는 게임플레이의 1~2장입니다. 그러나 이제는 'The Lost Legacy, '는 PS4 전용입니다. 최종 결과는 캠페인 DLC의 표준 실행 시간 1-2시간과 '도둑의 끝'의 더 장대한 경험 사이 어딘가에 있으며 Sony는 평균보다 낮은 가격대(표준 와 대조되는 )로 이를 반영했습니다. 그래도 이건 감이 있다. ~ 아니다 '언차티드 5'와 게임의 '스핀오프' 측면은 전체 경험에 거의 불가피하게 해를 끼칩니다. 그리고 이 게임이 훌륭하고 장점을 살펴보겠지만 실제 게임 플레이와 스토리텔링에는 이것이 메이저 게임의 부 버전이라는 느낌이 있습니다. 더 반복적입니다. 이제 여기에 있는 모든 것이 작동하고 일부 이미지는 'Uncharted' 프랜차이즈의 어떤 것만큼 화려하지만 본질적으로 구조상 전체 식사보다 전채 또는 디저트에 가깝습니다. 그러나 젠장, 그것은 맛있는 디저트입니다.

시리즈의 처음으로, 당신은 보물 사냥꾼의 비범한 Nathan Drake를 플레이하기 시작하지 않습니다. 그리고 그것은 이 시리즈의 주요 발전 사항으로, 아마도 Drake가 주인공이 아닌 미래의 완전한 'Uncharted' 게임을 기대할 수 있음을 나타냅니다. 당신은 우리가 '언차티드 2: 시브즈'에서 처음 만났던 터프하고 똑똑한 클로이 프레이저를 연기합니다. 성우 및 mo-capped 클라우디아 블랙 , 프레이저는 드레이크의 더 어둡고 더 터프한 버전인 환상적인 여주인공입니다. 그녀는 자신이 필요로 하는 것을 얻기 위해 무자비할 가능성이 더 높으며 '언차티드 4: 도둑의 끝'의 주인공인 나딘 로스를 가장 잘 아는 사람입니다. 그 게임의 많은 부분에서 길항제인 그녀는 이번 편에서 다소 도덕적으로 회색인 주인공으로 Chloe와 합류합니다. 당신은 Chloe이지만 Nadine은 게임의 많은 부분에서 당신의 옆에 있습니다.

'The Lost Legacy'의 대부분은 인도 도시의 환상적인 오프닝 시퀀스 이후에 해당 국가의 Western Ghats에서 진행되며, 이곳에서 Chloe와 Nadine은 전설적인 엄니를 찾고 있습니다. 그들이 전문가로부터 훔친 지도는 본질적으로 엄니가 수 세대 동안 숨겨져 있던 열쇠를 찾기 위해 일련의 사냥을 하도록 이끕니다. 도중에 Chloe와 Nadine은 악당 Asav가 이끄는 반군 그룹의 공격을 막아야 하며 도중에 낯익은 얼굴이 나타날 수도 있고 나타나지 않을 수도 있습니다. 감히 망치지 않을 것입니다.

마지막 문장은 이 게임의 풍부한 스토리텔링, 소설처럼 쉽게 작동할 수 있고 언젠가는 장편 영화로 나올 가능성이 있는 경험을 나타냅니다. 최고의 블록버스터 영화 제작자에 필적하는 액션과 플롯 전개의 균형을 갖춘 'Uncharted'는 완벽한 리듬을 가지고 있으며 주요 세트 피스로 사소한 게임 플레이 시퀀스에 구두점을 지정합니다. '잃어버린 유산'에는 프랜차이즈에서 최고 순위에 오르는 헬리콥터 장면이 비교적 늦게 나오는데 움직이는 기차에서 더 나은 비트가 빠르게 뒤따릅니다. '잃어버린 유산'의 중심은 약간 반복적이지만 개장 시간과 폐장 시간은 놀랍도록 즐겁습니다.

'언차티드' 게임의 많은 성공은 균형에 달려 있습니다. 당신은 지루해지기 위해 너무 오랫동안 같은 일을하지 않습니다. 산비탈을 오르고 고대 퍼즐을 풀고 총격전을 벌이고 사이클이 다시 시작됩니다. 그러나 개발자는 주요 시퀀스와 도덕적으로 회색 캐릭터 개발로 해당 구조 내의 잠재적인 단조로움조차도 분해합니다. 클로이 프레이저(Chloe Frazer)는 헐리우드 여배우들이 연기를 하기 위해 죽일 수 있는 일종의 내러티브를 가지고 있습니다. 그리고 Nadine과 [스포일러 편집됨]의 조연 역할도 거의 비슷합니다.

그 다음이 비주얼입니다. 숨이 멎을 듯한 그래픽의 피사계 심도와 세부 사항에 대한 관심이 있습니다. 새로운 정점에 도달하고 새로운 지평이 눈앞에 펼쳐짐에 따라 게임의 세부적인 모습은 현재 시장에 나와 있는 어떤 것과도 다릅니다. 다시 말하지만, 그것은 탐험의 경이와 액션의 아드레날린을 혼합하는 방식으로 스필버그가 만들던 것과 같은 80년대 블록버스터를 회상합니다. 그리고 이 게임의 비주얼이 높이와 함께 재생되는 주목할만한 방법이 있습니다. 산꼭대기에서 산꼭대기로 그네를 타면서(약 20번의 생명을 구하는 밧줄이 있음) 산 정상의 실제 높이와 머리카락에 스치는 바람을 거의 느낄 수 있습니다. 'Uncharted 4'는 역사상 가장 멋진 게임 중 하나였습니다. 순전히 사실주의와 그래픽의 디테일 때문이 아니라 이러한 그래픽 기능이 스토리텔링을 향상시키는 데 사용된 방법 때문입니다. 여기에서 모델과 성공률은 동일합니다. 'Lost Legacy'가 시각적으로 좀 더 다양했으면 좋겠지만 게임의 대부분을 보내는 한 곳에서 몇 시간 동안 아름다움을 보여줄 수 있습니다.

또한 '라스트 오브 어스'라는 획기적인 작품을 만든 너티독은 다른 누구와도 다른 종류의 영화 및 비디오 게임 하이브리드 언어로 게임을 디자인합니다. 그것은 문학과 영화를 포함하여 이전에 등장한 고전 예술에 경의를 표하고 동시에 새로운 영역을 개척하는 것처럼 느껴지는 무언가의 훌륭한 조화입니다. '언차티드: 잃어버린 유산'의 9장은 클로이에게 길을 볼 수 있는지 묻는 누군가로 시작됩니다. 그녀의 대답은 '나는 나만의 길을 만든다.'라는 획기적인 프랜차이즈 전체에 대해 사실로 들리는 것입니다.

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